本学院开办多年的媒体文化文学硕士课程将于 2015/16 年度拓展为创意媒体文学硕士课程 。创意媒体文学硕士课程的设计以人文学科为导向,以配合学院的使命,探讨当代媒体表达中各种艺术、专业和社会面向。创意媒体文学硕士课程设有三个主修范畴:艺术与媒体策展、媒体文化, 以及游戏媒体与研究。申请人需于报读时选定其中一个主修范畴。此课程结构涵盖范围广泛灵活,更能满足不同学生的研究兴趣。 「艺术与媒体策展」(Curating Art and Media) 范畴旨在为艺术及媒体策展领域培养兼备创意、思考及技术能力的未来领袖。这个范畴关注数字媒体对艺术各方面的冲击,引导学生将新技术运用于策划、展示及沟通等诸多领域。学生将了解当代艺术与媒体生态的主要议题,并将在研究、策展、收藏、呈现等各方面获得扎实的训练,以便日后在工作或研读进阶学位上取得成功。 「媒体文化」(Media Cultures) 范畴与艺术硕士(创意媒体)课程 (MFACM)相辅相成。这个主修范畴以媒体历史、理论及评论为重点,针对这些方面作批判思辨,课程设计与学院的整体使命一致,除了着重数字媒体,也涵盖传统媒体(例如电影)。此范畴针对媒体领域的专业人士及毕业生,为他们提供高等培训,也适合其他需要倚重媒体的从业者修读,以应对多个行业对媒体专才与日俱增的需求。 「游戏媒体与研究」(Playable Media and Game Studies) 范畴的重点是从批判的角度探索电脑游戏及游戏媒 体,目的在于使学生在这些行业能胜任创作、概念构思和评估分析的工作。学生将从艺术、媒体及社会文化现象等多方面深入了解电脑游戏和游戏媒体的特性。课程鼓励学生超越公式化、娱乐化的游戏模式,更着重探讨电脑游戏的创新用途,并涉猎电脑游戏的设计及历史。这个主修范畴会为有意在电脑游戏方面进修艺术硕士、哲学硕士和博士的学生奠定扎实的基础。
学制1年,学费156000港币年,8月开学,雅思6.5,托福79,六级500
课程名 | 英文名 | |
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1 | 批判性媒体研究概论 | Introduction to Critical Media Studies |
2 | 数字视听文化 | Digital Audiovisual Culture |
3 | 技术与新媒体的哲学 | Philosophy of Technology and New Media |
4 | 艺术管理 | Arts Management and Curatorship |
5 | 当代艺术策展人的批判理论 | Critical Theory for Contemporary Curators |
6 | 全球传播 | Global Communication |
7 | 独立研究 | Independent Study |
8 | 媒体艺术专题 | Topics in Media Art |
9 | 传媒历史与理论专题 | Topics in Media History and Theory |
10 | 大众传媒中的性别问题 | Gender in Popular Media |
11 | 中国独立电影 | Independent Chinese Cinema |
12 | 迪士尼文化 | The Cultures of Disney |
13 | 社会媒体与数字人 | Social Media and Digital Humans |
14 | 当代新媒体:考古研究 | Contemporary and New Media: An Archaeological Study |
15 | 媒体研究课题 | Research Project in Media Studies |
16 | 批判性媒体研究概论 | Introduction to Critical Media Studies |
17 | 经典电脑游戏 | The Canon of Computer Games |
18 | 批判游戏学:游戏、可玩性、新媒体艺术 | Critical Ludology: Games, Playability and New Media Art |
19 | 电脑游戏的艺术与设计 | The Art and Design of Computer Games |
20 | 电脑游戏的分析批判 | Analysis and Criticism of Computer Games |
21 | 电脑游戏研究专题 | Special Topics in Computer Game Studies |
22 | 电脑游戏设计 | Computer Games Design |
23 | 动画:原理和实践 | Animation: Principles and Practice |
24 | 数字化声音和电脑音乐 | Digital Sound and Computer Music |
25 | 电脑游戏研究专题 | Special Topics in Computer Game Studies |
26 | 电脑游戏艺术专题研究 | Special Topics in Computer Game Art |
27 | 交互式内容电脑动画 | Computer Animation for Interactive Content |
28 | 电脑游戏与社会 | Computer Games and Society |
29 | 电脑游戏和播放媒体专题研究 | Advanced Topics in Computer Games and Playable Media |
30 | 游戏文化专题 | Special Topics in Game Cultures |
31 | 批判性媒体研究概论 | Introduction to Critical Media Studies |
32 | 艺术管理 | Arts Management and Curatorship |
33 | 当代艺术策展人的批判理论 | Critical Theory for Contemporary Curators |
34 | 策展数字媒体技术 | Digital Media for Curating |
35 | 展会历史与策划 | History and Making of Exhibitions |
36 | 文化政策 | Cultural Policy for Arts Professionals |
37 | 交互式媒体I | Interactive Media I |
38 | 交互式媒体II | Interactive Media II |
39 | 新兴电影原型:未来动态影像 | Prototyping New Cinema: The Future Moving Image |
40 | 搜集、归档与数字资讯保存 | Collecting, Archiving and Digital Preservation |
41 | 艺术品市场:交易活动分析 | The Art Market: Transaction, Activism, Analysis |
42 | 技术与新媒体的哲学 | Philosophy of Technology and New Media |
43 | 公共方案与社会媒体 | Public Programming and Social Media |
44 | 策展项目 | Curatorial Project |
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