随着近几十年全球电子游戏产业的高速发展,越来越多的同学将对游戏的热爱转化为从事游戏开发设计的职业追求。游戏设计专业作为新兴的跨领域综合型学科,逐渐出现在大家视线中。
开设游戏设计专业的院校主要集中在游戏产业较发达的国家和地区,游戏公司非常集聚。
尤其以美国(诸如暴雪娱乐、艺电、R星)、日本(任天堂、科乐美、史克威尔、卡普空)、英国(eidos)、法国(育碧)为著。
然而,不是每个喜欢玩电子游戏的人都能够胜任电子游戏的设计与开发。
复杂性—「游戏设计」
设计一款电子游戏的过程是非常漫长且复杂的,背后需要大量的专业人员来共同完成一个有趣的产品。
要想成功进入游戏开发设计行业,需要了解的不仅只是游戏设计专业的课程体验,最重要的是明白游戏设计专业是否适合自己。
美国作为全球游戏产业的中心,是每个喜欢电子游戏的人希望学习和投身游戏设计职业的梦想之地。
美国的游戏设计专业之所以能在全球享有盛誉,有以下几个方面的原因:1)课程体系的严谨性和高质量;2)毕业生的就业率;3)行业紧密关联。
随着游戏全球化市场的普及,美国游戏开发团队对文化和国际多样性的需求越来越高,学习游戏设计的国际学生毕业后在美国获得工作的机会越来越多。
01 学科概况
根据维基百科定义,游戏设计(Game design)是为了创作用于娱乐、教育、锻炼或实验为目的的游戏而结合设计和美学的一门学科。
要想实现一款游戏的开发与设计,必须同时具备创意和技术能力,这主要源于计算机编程、创意写作和图形设计等多学科背景。
游戏设计重点专注的是系统设计、关卡设计和叙事设计,通过制定剧情、关卡、玩法和场景来定义游戏将来的体验。
游戏设计师
游戏设计师并不一定是专门的视觉艺术家、程序员、项目经理或叙事设计师,但他们很可能在整个游戏开发团队中担任这些工作职能。
游戏设计师作为作家、艺术家和程序员的交叉综合体,是一个既能展现全方位视觉艺术,同时具备多方面技术能力,可以管理和参与编程、图像渲染、关卡设计、数字编辑及其他游戏开发各环节的人。
02 学位设置
作为应用型综合学科,游戏设计专业几乎没有博士项目,通常开设本科和硕士学位。
美国游戏设计专业硕士学位大致归为三类:理科类(MS)、文科类(MA)、艺术类(MFA)。
理科类:Master of Science
理科类学位主要是Master of Science,偏向培养游戏设计的技术类技能,如编程和引擎开发。
例如:犹他大学的MS Entertainment Arts and Engineering项目。
文科类:Master of Arts
文科类学位主要是Master of Arts,侧重于游戏设计的视觉和叙事方面,包括编剧、气氛、系统设计、游戏策划和世界观设计等等。
例如萨凡纳艺术与设计学院的MA in Interactive Design and Game Development项目。
艺术类:Master of Fine Arts
艺术类学位主要是Master of Fine Arts,与文科类学位类似,但更强调视觉艺术和数字设计。
例如纽约大学的MFA in Game Design项目。
03游戏设计世界排名
作为全球游戏产业中心的美国,开设游戏设计专业的院校最多,且在全球排名比较靠前。
普林斯顿评论(The Princeton Review)每年都会对全球顶尖的游戏设计院校进行排名,他们的排名已成为衡量学校专业的重要标准。
下图是The Princeton Review在2020年评选出全球最顶尖的25所游戏设计专业研究生院,绝大部分都是美国院校。
课程设置
创意能力、技术编程技能和对电子游戏的热爱是在美国学习游戏设计的核心要素,大多数学校的游戏设计专业提供了在这三个要素间互相平衡的完整课程体系。编程等技术课程
在美国学习游戏设计专业将接受开发电子游戏所需的编程和数字设计技术等相关技能培训,同时了解并熟悉电子游戏开发流程的各个环节,重点学习与编程和游戏各方面渲染有关的技术技能。优势
这样的课程体系使学习游戏设计专业的学生将来能够在专业游戏开发团队中承担各种有价值的职能角色,为玩家设计开发出下一款经典的游戏。
下面列出了美国大部分游戏设计专业的研究生常见课程:
- Video Game Design 电子游戏设计
- Prototyping 原型设计
- Visual Development 视觉开发
- Level Design 关卡设计
- Production Leadership 制作领导力
- Character Design 角色设计
- Game Production Tools 游戏制作工具
- Effects Animation 动画特效
- Players and Games 玩家和游戏
- History of Games 游戏史
- Programming and Game Coding 编程和游戏代码
- Game Art 游戏艺术
- Research Designer’s 设计师研究
- 3D Modeling 3D建模
- Production Methodologies 制作方法
- Quality Assurance 质量保证
- Media and Marketing Relations 媒体和市场关系
- Game Rules 游戏规则
申请要求
就美国院校而言,大多数游戏设计项目倾向于申请者拥有游戏设计、多媒体、数字艺术、计算机科学等专业背景。
学生应在简历及个人陈述部分充分展示自己在游戏方面的兴趣和示例,提供与游戏专业贴合的履历。
针对部分同学是跨专业申请,不一定具备游戏设计经验,此时可选择游戏开发、计算机编程、原画设计或游戏策划等相关经历。
多数游戏类项目会要求学生提交作品集,有时会安排面试。
作品集相当重要,这一部分往往是申请者展现个人在游戏设计方面经验、能力及未来潜力的最重要环节,往往决定了申请成功与否。申请者最好有完整的项目展示,如果学生暂时没有相关项目经验,可以制作一份包含自己美术能力加上设计思路的作品集。
就业信息
游戏设计专业的学生可以在游戏开发团队中担任多种工作职能,就业方向比较广泛。
例如,一款游戏的完成需要不同部门分工合作,其中包括:游戏开发,策划、游戏美术,建模、音频制片、游戏测试员、用户界面设计、游戏编程等多种岗位的配合。
(1)具体来看,游戏类可分为如下就业类别:
- 游戏策划类:游戏设计师通常负责角色设定、故事情节、世界观设定、游戏内对话、谜题以及基于游戏类型的关卡的设计。
- 游戏美术类:游戏美术包括帮助游戏设计和开发的所有视觉领域,包括人物角色、场景环境、怪物、武器、车辆和建筑等。同时也需要制作过场动画,视觉特效等。游戏美术设计师通常需要精通2D或3D美术。需要运用传统手绘以及绘图软件,为美术团队创建各种视觉辅助来带领游戏的外观和感觉,并保持视觉风格的一致性。
- 游戏编程类:游戏程序员让游戏从想法和素材变成可以玩的游戏,现代电子游戏大多基于C++或C语言。此外,还需处理网络安全、延迟、服务器以及数据库的管理工作。
- 游戏发行/运营类:涉及游戏版权、发行、游戏测试、本地化、优化等相关工作。
(2)尽管游戏制作团队中的许多工作都会要求相应专业领域的技能甚至学位,但游戏设计专业毕业往往可以从事各种职位,比如:
- Concept/storyboard artist 概念/分镜艺术家
- Programmer 程序员
- Systems designer 系统设计师
- Digital animator 数字动画师
- Texture artists 材质艺术家
- Creative writer 创意作家
- Storyline editor 情节编剧
- Level designer 关卡设计师
- Product manager/Producer 产品经理/制作人
- Game tester 游戏测试员
- 3D modeler 3D建模师
- ……
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